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RJC その3(PT編成Part1)

 大分日が開いてしまいましたが、前回の続きを書こうと思います。
 パラHWHP教授冠、この5職は必須でしょう。
 中にはこの中から削ったギルドもありましたが、戦ってみてもやはりこの5職は不動だと感じました。
 そして残りの2職ですが、チェイスチャンプがもっとも無難です。
 それは今までのRJCルールでの結果が物語っています。

 ですがもちろんそれ以外の編成もありえます。
 凍結→Dis→阿修羅を最も狙いやすいのが上記の編成ですが、戦い方は他にもあります。

 去年に多かったものの、今年はほとんど見なかったのがLKチャンプです。
 この編成は耐久力に優れるLKが敵の阿修羅で落とされずに敵陣の後衛
 主に教授とHW(チェイス)にプロボ連打で詠唱妨害を狙います。
 基本的に後衛は献身がかかっているので、ダメージによる詠唱妨害は期待できません。
 そこで相手のLPやガンバンSGをプロボによって止めている間に
 逆にこちらのガンバンSGを叩き込むことを目的にした編成です。

 この編成のデメリットは、プロボで詠唱が止まるとはいえ
 相手の動きが良い場合(相手が強い場合)さほど脅威にならないということがあります。
 プロボに狙われている側は味方の後ろに隠れる、細かく動いてタゲらせないように動く
 といった事で、ある程度は自衛できてしまうからです。
 また、耐久力がある=敵の阿修羅で落ちないからといって前へ出すぎてしまうと
 敵陣で凍結後放置されてしまい、6vs7で戦ってる情況が発生してしまう事も問題点の一つです。

RJC その2

 さて、RJCについて興味があり、基本ルールを調べた人はお気づきでしょうが
 RJC鯖の対人と通常鯖での対人はまったく別のゲームと言っても良いほど異なります。

 まず一つ。今まで作成したキャラクターを使用しないということ。
 これは通常鯖で頑張って育てた対人ステスキルや装備を使わないということです。
 RJCに参加するギルドの人は、運営側がRJC鯖にノービスハイを用意してあります。
 練習鯖であれば転生2次職のどれにでもなれますし、またキャラリセも可能です。
 装備についても運営が用意したNPCからs付装備やカードを買うという方式を取っています。

 これはどういうことかというと、今まで通常鯖で築き上げたものがRJC鯖には無いという事です。
 ある意味で全てのキャラが平等ともいえますが、神器やBOSSCを所有する人間にしてみれば
 心血を注いで入手したそれらが使えないというのは面白みが無いでしょう。

 次に職業構成の問題があります。
 通常鯖のPvPGvGにおいてはどの職が何人いようとも関係ありません。
 個人が主催するPvP大会であれば、あらかじめ職業制限を設ける場合もありますが
 GvGはそれこそ出しうる全ての職を投入します。HWが何人いてもいいし
 ADSを使えるクリエーターや阿修羅チャンプが10人以上いても良いわけです。
 しかしRJC鯖では、職業の重複は認められません。
 また、クリエのADS、AXのEDPで使用するアイテムはあらかじめ入手できる数が決まっており
 使い放題というわけにもいきません。

 最後に挙げる理由はRJC鯖と通常鯖でもっとも異なる点です。
 それは鎧CにマルクCやイービルドルイドC、ゴスリンCが無いという事です。
 通常鯖の対人であればアンフロ服は何よりも先に入手すべき装備ですが
 RJC鯖にはそのアンフロが存在しません。
 通常鯖でなぜアンフロが必須であるか。
 それはWIZスキルのSGが3Hitすることで100%(かなりの高Mdefによってはしない場合も)
 凍結状態になる事でかなりの間行動を妨害されるからです。

 このアンフロが無いということはRJC鯖の対人が別ゲームになる最も大きな要因です。
 なぜならば先ほど書きましたが、凍結の状態異常は非常に厄介な物です。
 凍結中にはアイテムやスキルの使用もできませんし
 移動も不可能で、自分で治す方法はありません。
 RJC鯖においてこの凍結状態を解除する方法は
 ハイプリーストのリカバリー、プロフェッサーのディスペルの2種類しかありません。
 結果として、この2職が凍結してしまうと誰も味方の凍結を回復させる事ができなくなります。 

 以上の点をふまえると、ある程度戦法が限られてきます。
 それは相手を凍結させ身動きを取れなくしてから一人ずつ各個撃破していく。
 という戦法が鉄板といいますか、常套手段になります。
 RJC鯖では職業が重複してはいけないので、一人でも欠けてしまうと
 とたんに不利になってしまいます。

 職業の重複が不可ということで、では7人PTでどの職を入れるか。
 まず凍結対策としてHPとプロフェ、相手を凍結させる為のHW
 味方へのダメージを一手に引き受ける献身パラ、スキルのディレイ時間を減少させるブラギ冠
 この5職はほぼ必須です。では残りの2枠をどうするか。
 多くのギルドが採用しているのは盗作使用可能なチェイサーと一撃必殺の阿修羅チャンプです。
 これは先ほど書いたとおり、凍結させてから一人ずつ倒していくという戦法に特化した構成です。
 SGによる凍結はお手軽とは言いましたが、
 以前HWの対人の項目でも書いたようにSGは教授のLPで妨害されます。
 相手のLPをガンバンで消しつつSGをまいて...というのは非常に骨が折れる作業なので
 チェイサーにSGを盗作して使ってもらい、HWは
 相手のLPをガンバンで消す事に専念する事で、相手の凍結する頻度を上げるのが目的です。
 そうして凍らせた相手を一人ずつ阿修羅で葬っていく、という戦い方になります。

 もちろんこれ以外のPT編成でもまったく問題ありません。
 ただ、今までのこのRJCルールでは
 この編成で勝ち上っていったギルドがほとんどという実績もあり、
 多くのギルドがそれを真似ているのは事実ですし、私のギルドでもこの編成でした。

 長くなってきたのでこの辺りで一旦区切ります。

RJC その1

 今日はタイトルのとおりRJCのお話です。
 隠すほどの事はありませんでしたが、ギルメンの士気も高く
 少なくとも決勝リーグには絶対行くんだ!という目標もありましたので
 期間中はあえてスルーしていました。

 結果はというと、残念な事に予選決勝戦で敗北してしまったので
 今年のRJCの個人的な感想とか書いちゃおうかと思います。

 去年度に比べて募集ギルド数が大幅に増えた事もあり
 初日からのRJC練習鯖の盛り上がりはすごい物がありました。
 ただ、今年のスケジュールは割りとタイトで...
 練習鯖開放からAブロックの試合までがわずか1週間ほどしかありませんでした。
 また年度末年度始めと期間がかぶる事もあって、多くの人が忙しい毎日の中
 ちょっとした時間を見つけて練習をしていたと思います。

 運が良いのか悪いのかわかりませんが
 うちのギルドはAブロックだったので一戦でも多く早期に練習試合をする必要がありました。
 前述のとおり、うちのギルメンも多忙な日々が続き、まともにメンバーが揃って練習できるのは
 日付が変わろうかという時間になることも珍しくありませんでした。
 しかし幸いにも、メンバーのうち大半は去年のRJC大会にも参加しており
 そこで得たノウハウは確かなアドバンテージとして存在していたと思います。

 長くなりそうなのでこの辺で。ではでは

対人HWについてあれこれ その2

 その1ではまず廃ウィズ(HW)になることが大事といいました。
 ここではその理由について掘り下げて行きます。

 まず第1に転生職はMHPMSPが25%上昇するというのがあります。
 MSPは割りとどうでも良いですが(デメリットにもなります)MHPが上昇する事は大変重要です。
 元々HP係数が低く装備可能な物もDefが低い為、どうしてもウィズ系は打たれ弱くなるので
 そこをカバーしやすくなります。

 第2に初期ステータスポイントの増加があります。
 通常未転生ノービスを作る場合、Str-Int Vit-Dex Agi-Lukと、対応するステの間で
 1~9を選び、その時点でステポイントは0です。これはステポイント48分に相当します。
 しかし転生することによってALLステ1の状態でステポイントが100貰えます。
 この為ウィズ系にとって必要ないAgiLuk分のポイントを他にまわす事ができる用になり
 更に100-48の52ポイント分が追加される事になります。 

 第3はスキルについてです。
 転生することでそれまで上限が50だったJobLvも70まで上げる事が可能になり
 また、転生職でしか取る事の出来ない強力なスキルもあります。
 HWのスキルの中でも特に強力な物は魔法力増強(通称AMP)とガンバンテインの2種類です。
 この2種の為にHWになると言っても過言ではないほどに効果がすさまじいです。

 AMPは仕様に多少癖があるものの、最大でMatkを50%増加させる効果があるので
 ウィズのメインスキルであるSGの他、JTなどの単体魔法等の威力が非常に高まります。

 ガンバンテインはウィズの天敵である、セージに対抗するスキルです。
 ガンバンの効果は対象地点のオブジェクトを一定確率で消去するものです。
 セージの使うLP上にはオブジェクト発生効果がなくなるので、SGやMSLoVといった
 ウィズの役割である面制圧を妨害されます。しかしガンバンをすることでLP自体を消し去って
 SGなどの範囲魔法効果を復活させる事ができます。
 ウィズ時代にはLPがある場所では非常に無力ですが、HWになりガンバンを覚えたなら話は別です。
 相手のLPをどんどん削って範囲魔法を叩き込んであげましょうw

 そして最後に装備可能装備が増えます。
 これは転生実装以降どんどん増えている転生専用装備の事を意味します。
 代表的な強力な装備を上げるなら
 手軽な値段でMHPを補強できるウールスカーフ+タイダルシューズのセット
 完全回避を大幅に上げるヴァルキリーマント、耐久力抜群のディアボロスマント
 ディアボロスマントとセット効果もあり、MHPを大幅に増やせるディアボロスシューズ
 HWにとっては夢の装備であるオルレアンの手袋など等、一部のレア品は確かに高いですが
 ウールタイダルや、未転成でも装備できるヴァルキリーシールドぐらいは揃えましょう。
 目に見えて耐久力が上がる事間違い無しです。

 ちょっと長くなってしまいましたが、転生することによってどれだけのメリットがあるかは
 わかってもらえたと思います。転生することでレベルアップまでの経験値が更に増えますが
 対人戦で活躍したい!と思うのであればやはり避けては通れない道です。
 魔法職に限らずROはレベルによって、スペックがかなり上下しますのでそこは覚悟してください。

 では今回はこの辺で。長文だけどしっかり読んでくれた方、どうもありがとうございました。

対人HWについてあれこれ その1

 さてメンテナンス中の暇な時間なので、自己紹介で書いたようにHWについて
 色々書いてみようと思います。

 まずタイトルにあるようにハイウィザードなのが前提です。
 ROに転生が実装されてもう何年になるでしょうか。
 周りの人々もほとんどが転生キャラクターというのも、まったく珍しい物ではなくなりました。

 なので基本的に未転生職というのは対人をやるにあたって(ほんとは対人だけじゃないけどね)
 非常に不利です。ぶっちゃけて書いちゃうと、単純にスキル面やステータス面で劣るので弱いです。

 今のROは一般狩場でも時給2M↑、通称名無しといわれる名もなき島3Fにいけば5M↑ぐらいは
 最低でも出るので、以前よりも経験値効率は格段に上がってると思います。

 む...対人HWについてあれこれってつもりがなんか変な方向に脱線してますねw
 まぁ要するに、昔ほど転生キャラを作る事は難しくないので、まずは転生しましょうという事です。

 それじゃ今回はこの辺で。読んでくれてありがとうございました。

自己紹介的な何か

 皆さん始めまして。
 主にEir鯖で活動するHWがメインだったはずの、今は狩りチェイスにはまってる子です。

 HWは基本的にGvぐらいしか動いてませんが、RJCに参加してる時もHWなので
 これから書く記事はHWに関することが多くなると思います。
 まぁRJCやってて鯖がわかれば大体の予想はつきそうな物ですが、一応個人のブログなので
 所属Gの話とか外交とかは触れないと思います。というか突っ込まれても何にも言えないです。

 他の持ちキャラはLv90↑なのが冠HP葱ぐらいのもんで、転生オーラが珍しくも無い今のROじゃ
 Lvは高くないほうじゃないかなーとか...はいそこ数キャラ転生してるだけで十分廃人とか言わないw

 まぁこんな感じで読んでくれた人がちょっとでもROについて興味を持って貰えたら良いと思います。
 それでは今回はここまでです。読んでくれてどうもありがとうございます。

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