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12月24日 FEZのスカウトに"銃"実装

ワクワクテカテカしながら家に帰って、がめぽ様にお金払って銃買いました。

どんな感じだろう、楽しみだなーってわくわくしながら戦場に出てみれば、
戦争中だというのに、終始 軍団チャットや全体チャットで敵、味方から
「銃爆発しろ」
「ディジー撃つ銃は死ね」
「スコア高い=仕事してない」
「BANでいいよ」

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/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
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/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪




銃が実装された後の戦場に出て、銃スカウトの活躍を目の当たりにした人には
既に語る必要はないが、銃に夢を見ている人たちへまじめに銃スカウトの不必要さを
スキルひとつひとつ丁寧に解説してみようか。
今日1日で2回くらい戦争した経験に基づく独断と偏見でしかないから、
色々と間違ってたらゴメンね!。


弓スカウトのスキルでもあるイーグルショット、パワーショット、ピアッッシングシュートに
ついては、多少出の速さが違ったり、範囲が狭いなどの差はあるものの、ここでは
あまり触れないことにしよう。 そんなにひどくないし。

  • オイルショット
    命中すると20秒間、火炎スキルのダメージが増加する。
    火サラが近くにいないと女キャラにオイルをかけて興奮したりできる
    脳内変換スキルが非常に高い人にしか使えないスキル。 
  • アシッドショット
    敵の攻性を低下させる効果を与える、銃専用スキルで唯一の良心。
    とりあえず前線を押そうとするウォーリアー、フェンサー、セスタスに対して
    使っておけばダメージ低下によって前線維持がしやすくなる。
  • ホワイトブロウ
    着弾点に煙幕を張り、煙幕の範囲内にいる敵プレイヤーはいわば白闇効果になる。
    でも煙幕から離れた瞬間に効果は切れるので、極小規模なナイトカーテンを
    ばら撒くような感じ、正直誰も使わないネタスキル。
  • ディジーフラッシュ
    射程、効果範囲ともにスパークフレアと同じような感じのスキル。
    命中するとハイドが解かれるし、味方に当たれば暗闇効果を低減する。
    銃専用スキルにおいて最大の癌と言える糞スキル
  • トライヴェノム
    三方向に毒攻撃を放つスキル。
    攻撃力は低く、毒を当てたところで大したけん制にもならず、最大3人に当たることが
    期待できるからって前線に突っ込むと敵のエサになってデッドランカーに近づくことが
    可能になるスキル。

銃スカウトを実装当日から「戦場に多ければ多いほど負ける確率が下がる」クラスとしての
地位を確固たるものとして築き上げたのが、ディジーショットの存在なのは間違いない。
ディジーショット自体にはほとんどダメージはないが、出がそこそこ早く、中距離・中範囲で
敵に命中すれば状態異常が稼げるため、主戦場の敵の群れにひたすらディジーを
打ち込むだけで20,000~30,000の与ダメージが稼げます。
さらに恐ろしいのはディジーは氷状態を解かないため、なんど乱射しても氷状態が
解けないので、状態異常スコア稼ぎの為にPwのある限り撃ち込んでしまいますが、
これによりさらに他の味方の妨害が加速し、結果的に状況は悪い方向へ転がり込みます。

銃スカウトを使っていれば分かるのだが、普通にプレイしていると与ダメージが全く稼げない。
アシッド・オイルを打ち込むために前に出ると敵の弓スカウトやソーサラーが嬉々として
遠距離スキルを叩き込んでくるが、こちらの反撃手段はイーグルかピアのみ。
仮にアシッドやオイルを打ち込んだところで、大したダメージもならないし、
銃スカウトの周りにオイルの効果を活かす火サラがいなければ、オイル効果を受けても
敵にとってはDebuffを受けているにも関わらずプレッシャーは0に近い。

Root状態になってる凍った敵に対して、オイルショット→ヘルファイヤは夢物語でしかなく、
オイルをかけると敵に火がつくと思いきや、味方に「オイルすんな死ね」と怒られ、
もれなく自分のケツに火がつくことになります。

スタン中にオイル・アシッドを打ち込んだところでダメージは期待できないので、
他のクラスに攻撃するチャンスを少しでも多く与える為に指をくわえてじっと待つ
スルースキルが銃スカウトには要求されます。
間違ってもイーグルやパワーシュートを打ち込むと味方に「銃追撃すんな」と怒られますので
「自重」という言葉を常に意識して立ち回りましょう。
※むしろ銃スカウトはフィールドアウトして、代わりに他のクラス入ったほうが自軍の為になる

頑張れば頑張るほど涙目になる性能なので、とりあえずディジーを乱射して状態異常スコアを
稼いでいると、ディジーが当たった際の仰け反りに邪魔されて他に味方のスキルが当たらず、
結果として敵の手助けをしたことになるため、範囲チャットや軍範チャットで味方から
「銃爆発しろ」、「ディジー死ね」などと罵倒され、さらに居場所が無くなります。

ランキングに載る与ダメ20k~30kの銃スカウトは、ディジー乱射をしたのがバレバレなので、
敵・味方全員に「俺ディジーしかしてない無能です^^」と触れ回る行為でしかないのですが、
正直言ってディジー以外にやることがないので結局ディジー乱射するしかない。

そうだね、銃要らないよね(^q^)


とまぁ、あまりにスキルバランスが悪すぎる。
銃ってイメージだけで食いつかせたかっただけだろ、がめぽしね。 とか言いたいところですが、
僕も銃の見た目に食いついて顔真っ赤になったプレイヤーの一人なのですよね。

笑えよ。


~5分で思いついたスキル調整案とか~

とりあえず、ディジーは状態異常効果だけでRoot状態を解かないというのも
乱射行為を引き起こす原因なので、ディジーが当たったら極小ダメージと共に氷も
解けるようにすれば、何でもかんでも前線に撃ちまくるバカは減りますし、
さらに効果範囲を狭くして、ハイド状態の敵に当たると通常と比べてより大きなダメージを
受け、さらに一定時間ハイドが出来なくなるようにするDeBuffを付け、ハイドでない人に
当たった場合のゴミダメージと大きな較差をつけることで完全にハイド状態のスカウトを
対象にした特化スキルにすれば、プレイヤーも乱射せずに使いどころを考えるし、
ハイド=スコアボーナスとなり、ハイドサーチに力が入ると思うんですよね。
それによってソーサラーや瀕死の味方を助ける行為に繋がるのであれば、銃スカウトが
ハイド状態のスカウトを探すのは自軍にとって決してマイナスにはならないはずです。
※もちろんソレだけしかやらないスカウトは銃カスでしかないです。

ホワイトブロウもネタスキル感が否めないので、煙幕=範囲なんて考えは捨てて、
ヴォイドが近距離の範囲暗闇スキルとして既にあるのだから、ホワイトブロウは単体に
対して中距離の射程で暗闇効果を与える妨害スキルとかにすればいいと思うんですよね。
リスクが少ない遠距離で暗闇効果を撒きまくられると前衛が泣くので、効果時間は
あくまで4~8秒などの短い時間に限定し、消費PWを若干大きく設定すれば、
一瞬だけど状況確認がしづらくなることで前に出ようとする前衛の抑止力になると思う。

トライヴェノムは本当にスキルの数合わせに作ったとしか考えられないゴミスキル。
低ダメージ、低DOTで「3方向に中距離飛びます」という今までに無い特殊な射程だけが
目新しいだけで、銃スカウトがそれを前線でどう活かすか、どういう状況で使わせると
敵の錯乱・妨害に繋がるかっていうバランスを何も考えていない気がする
「今までに無さそうな」効果を狙いたいのであれば、むしろ遅効性の強力な毒効果を
もたせたほうがよかったんじゃないかと思う。
従来の継続ダメージではなく、命中してから7~10秒とか時間が経った後に
50~60の毒ダメージが1回か、2回入るくらいがいいんじゃないだろうか。
ヘルファイア以上のDoTはダメだろうけど、遅効性なのにポイズンショットやヴァイパーより
効果が低いと使う意味がないので、40~60くらいのダメージが遅いスパンで入ると、
HPが400~600しかない状況でトライヴェノムの効果をもらってから前線に居続けると
思わぬ毒ダメージと他の攻撃スキルが重なって一気にHPが削れて死んでしまう可能性がある。
といったプレッシャーをプレイヤーに与えて、銃スカウトのトライヴェノムにプレッシャーを
感じるようになれば、銃スキルの最高スキルとしての地位も確立できるのではないだろうか。
※遅効性である場合、毒ダメージが入るのを待たずにトライヴェノムの効果が上書きされた
場合に、以前に入れた毒の効果が無駄になってしまうことがある、というクセが今まであるようで
無かった「毒効果の時間管理」がプレイヤーの考えておきたい状況の一つに加わる気がして、
個人的に面白い試みにならないかなーって妄想です。

もちろん、それに伴い消費PWや出の早さなどもある程度考慮しなければいけないと思うけど、
クセがある上に既存のスキルより効果が低いために、"使わないほうが結果的に良かった"
などといった評価を受けるような銃スカウトのスキルバランスはもうちょっと考えてほしいと思う。

今の僕のスキル調整を全部やっちゃうと、敵ウォーリアーに対して大きな脅威に
なりすぎるのではないかとも思うのですが、銃の射程距離を考えると下手に前に出すぎれば
ウォーリアーよりやわらかい孤立した的になりやすいので、より的確な状況判断が必要に
なって、「中距離DeBuffer」としてのクセの強さが玄人好みに仕上がるんじゃないでしょうか。

まぁそう簡単にスキルバランスがとれるはず無いんでしょうけども、銃専用スキルの何もかもが
中途半端すぎて「何もしないほうが貢献できる」今の状態よりは、ちょっとヒネったくらいが
プレイしてて面白い気もするんですけどねぇ。



いやー、僕でさえ2回ほど戦争をして、ちょっと考えただけでスキルバランスの調整案が
こんなにも出てくるのに、なんでGamepotはこんなバランス悪いまま銃を実装したんだろう。
クリスマスに銃のアップデートを間に合わせるために調整なんてやらなかったんだろうな・・・。

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羽使ったら負けかなと思うけど、今すぐリセットしたくなる絶妙な銃のバランス。
毎度ながらGamepotの名采配には脱帽するしかないよ。

Comments:2

MEAN 2009年12月25日 17:30

イーグル列しかない銃×短で劣化弓×短ハイブリ^q^あうあうあー

ぐぐる Author Profile Page 2009年12月31日 02:17

銃2~3人に囲まれても「まぁなんとかなるか」って楽観してしまうほどに
プレッシャーが掛からないから、
同数でも銃がいる分「押せる押せる」って相手にBuffを掛けてしまう銃スカウトは
かわいそうすぎてしょうがない。

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