- 2009年5月 7日 12:20
- Ragnarok Online
さて、RJCについて興味があり、基本ルールを調べた人はお気づきでしょうが
RJC鯖の対人と通常鯖での対人はまったく別のゲームと言っても良いほど異なります。
まず一つ。今まで作成したキャラクターを使用しないということ。
これは通常鯖で頑張って育てた対人ステスキルや装備を使わないということです。
RJCに参加するギルドの人は、運営側がRJC鯖にノービスハイを用意してあります。
練習鯖であれば転生2次職のどれにでもなれますし、またキャラリセも可能です。
装備についても運営が用意したNPCからs付装備やカードを買うという方式を取っています。
これはどういうことかというと、今まで通常鯖で築き上げたものがRJC鯖には無いという事です。
ある意味で全てのキャラが平等ともいえますが、神器やBOSSCを所有する人間にしてみれば
心血を注いで入手したそれらが使えないというのは面白みが無いでしょう。
次に職業構成の問題があります。
通常鯖のPvPGvGにおいてはどの職が何人いようとも関係ありません。
個人が主催するPvP大会であれば、あらかじめ職業制限を設ける場合もありますが
GvGはそれこそ出しうる全ての職を投入します。HWが何人いてもいいし
ADSを使えるクリエーターや阿修羅チャンプが10人以上いても良いわけです。
しかしRJC鯖では、職業の重複は認められません。
また、クリエのADS、AXのEDPで使用するアイテムはあらかじめ入手できる数が決まっており
使い放題というわけにもいきません。
最後に挙げる理由はRJC鯖と通常鯖でもっとも異なる点です。
それは鎧CにマルクCやイービルドルイドC、ゴスリンCが無いという事です。
通常鯖の対人であればアンフロ服は何よりも先に入手すべき装備ですが
RJC鯖にはそのアンフロが存在しません。
通常鯖でなぜアンフロが必須であるか。
それはWIZスキルのSGが3Hitすることで100%(かなりの高Mdefによってはしない場合も)
凍結状態になる事でかなりの間行動を妨害されるからです。
このアンフロが無いということはRJC鯖の対人が別ゲームになる最も大きな要因です。
なぜならば先ほど書きましたが、凍結の状態異常は非常に厄介な物です。
凍結中にはアイテムやスキルの使用もできませんし
移動も不可能で、自分で治す方法はありません。
RJC鯖においてこの凍結状態を解除する方法は
ハイプリーストのリカバリー、プロフェッサーのディスペルの2種類しかありません。
結果として、この2職が凍結してしまうと誰も味方の凍結を回復させる事ができなくなります。
以上の点をふまえると、ある程度戦法が限られてきます。
それは相手を凍結させ身動きを取れなくしてから一人ずつ各個撃破していく。
という戦法が鉄板といいますか、常套手段になります。
RJC鯖では職業が重複してはいけないので、一人でも欠けてしまうと
とたんに不利になってしまいます。
職業の重複が不可ということで、では7人PTでどの職を入れるか。
まず凍結対策としてHPとプロフェ、相手を凍結させる為のHW
味方へのダメージを一手に引き受ける献身パラ、スキルのディレイ時間を減少させるブラギ冠
この5職はほぼ必須です。では残りの2枠をどうするか。
多くのギルドが採用しているのは盗作使用可能なチェイサーと一撃必殺の阿修羅チャンプです。
これは先ほど書いたとおり、凍結させてから一人ずつ倒していくという戦法に特化した構成です。
SGによる凍結はお手軽とは言いましたが、
以前HWの対人の項目でも書いたようにSGは教授のLPで妨害されます。
相手のLPをガンバンで消しつつSGをまいて...というのは非常に骨が折れる作業なので
チェイサーにSGを盗作して使ってもらい、HWは
相手のLPをガンバンで消す事に専念する事で、相手の凍結する頻度を上げるのが目的です。
そうして凍らせた相手を一人ずつ阿修羅で葬っていく、という戦い方になります。
もちろんこれ以外のPT編成でもまったく問題ありません。
ただ、今までのこのRJCルールでは
この編成で勝ち上っていったギルドがほとんどという実績もあり、
多くのギルドがそれを真似ているのは事実ですし、私のギルドでもこの編成でした。
長くなってきたのでこの辺りで一旦区切ります。
RJC鯖の対人と通常鯖での対人はまったく別のゲームと言っても良いほど異なります。
まず一つ。今まで作成したキャラクターを使用しないということ。
これは通常鯖で頑張って育てた対人ステスキルや装備を使わないということです。
RJCに参加するギルドの人は、運営側がRJC鯖にノービスハイを用意してあります。
練習鯖であれば転生2次職のどれにでもなれますし、またキャラリセも可能です。
装備についても運営が用意したNPCからs付装備やカードを買うという方式を取っています。
これはどういうことかというと、今まで通常鯖で築き上げたものがRJC鯖には無いという事です。
ある意味で全てのキャラが平等ともいえますが、神器やBOSSCを所有する人間にしてみれば
心血を注いで入手したそれらが使えないというのは面白みが無いでしょう。
次に職業構成の問題があります。
通常鯖のPvPGvGにおいてはどの職が何人いようとも関係ありません。
個人が主催するPvP大会であれば、あらかじめ職業制限を設ける場合もありますが
GvGはそれこそ出しうる全ての職を投入します。HWが何人いてもいいし
ADSを使えるクリエーターや阿修羅チャンプが10人以上いても良いわけです。
しかしRJC鯖では、職業の重複は認められません。
また、クリエのADS、AXのEDPで使用するアイテムはあらかじめ入手できる数が決まっており
使い放題というわけにもいきません。
最後に挙げる理由はRJC鯖と通常鯖でもっとも異なる点です。
それは鎧CにマルクCやイービルドルイドC、ゴスリンCが無いという事です。
通常鯖の対人であればアンフロ服は何よりも先に入手すべき装備ですが
RJC鯖にはそのアンフロが存在しません。
通常鯖でなぜアンフロが必須であるか。
それはWIZスキルのSGが3Hitすることで100%(かなりの高Mdefによってはしない場合も)
凍結状態になる事でかなりの間行動を妨害されるからです。
このアンフロが無いということはRJC鯖の対人が別ゲームになる最も大きな要因です。
なぜならば先ほど書きましたが、凍結の状態異常は非常に厄介な物です。
凍結中にはアイテムやスキルの使用もできませんし
移動も不可能で、自分で治す方法はありません。
RJC鯖においてこの凍結状態を解除する方法は
ハイプリーストのリカバリー、プロフェッサーのディスペルの2種類しかありません。
結果として、この2職が凍結してしまうと誰も味方の凍結を回復させる事ができなくなります。
以上の点をふまえると、ある程度戦法が限られてきます。
それは相手を凍結させ身動きを取れなくしてから一人ずつ各個撃破していく。
という戦法が鉄板といいますか、常套手段になります。
RJC鯖では職業が重複してはいけないので、一人でも欠けてしまうと
とたんに不利になってしまいます。
職業の重複が不可ということで、では7人PTでどの職を入れるか。
まず凍結対策としてHPとプロフェ、相手を凍結させる為のHW
味方へのダメージを一手に引き受ける献身パラ、スキルのディレイ時間を減少させるブラギ冠
この5職はほぼ必須です。では残りの2枠をどうするか。
多くのギルドが採用しているのは盗作使用可能なチェイサーと一撃必殺の阿修羅チャンプです。
これは先ほど書いたとおり、凍結させてから一人ずつ倒していくという戦法に特化した構成です。
SGによる凍結はお手軽とは言いましたが、
以前HWの対人の項目でも書いたようにSGは教授のLPで妨害されます。
相手のLPをガンバンで消しつつSGをまいて...というのは非常に骨が折れる作業なので
チェイサーにSGを盗作して使ってもらい、HWは
相手のLPをガンバンで消す事に専念する事で、相手の凍結する頻度を上げるのが目的です。
そうして凍らせた相手を一人ずつ阿修羅で葬っていく、という戦い方になります。
もちろんこれ以外のPT編成でもまったく問題ありません。
ただ、今までのこのRJCルールでは
この編成で勝ち上っていったギルドがほとんどという実績もあり、
多くのギルドがそれを真似ているのは事実ですし、私のギルドでもこの編成でした。
長くなってきたのでこの辺りで一旦区切ります。
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