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対人HWについてあれこれ その2

 その1ではまず廃ウィズ(HW)になることが大事といいました。
 ここではその理由について掘り下げて行きます。

 まず第1に転生職はMHPMSPが25%上昇するというのがあります。
 MSPは割りとどうでも良いですが(デメリットにもなります)MHPが上昇する事は大変重要です。
 元々HP係数が低く装備可能な物もDefが低い為、どうしてもウィズ系は打たれ弱くなるので
 そこをカバーしやすくなります。

 第2に初期ステータスポイントの増加があります。
 通常未転生ノービスを作る場合、Str-Int Vit-Dex Agi-Lukと、対応するステの間で
 1~9を選び、その時点でステポイントは0です。これはステポイント48分に相当します。
 しかし転生することによってALLステ1の状態でステポイントが100貰えます。
 この為ウィズ系にとって必要ないAgiLuk分のポイントを他にまわす事ができる用になり
 更に100-48の52ポイント分が追加される事になります。 

 第3はスキルについてです。
 転生することでそれまで上限が50だったJobLvも70まで上げる事が可能になり
 また、転生職でしか取る事の出来ない強力なスキルもあります。
 HWのスキルの中でも特に強力な物は魔法力増強(通称AMP)とガンバンテインの2種類です。
 この2種の為にHWになると言っても過言ではないほどに効果がすさまじいです。

 AMPは仕様に多少癖があるものの、最大でMatkを50%増加させる効果があるので
 ウィズのメインスキルであるSGの他、JTなどの単体魔法等の威力が非常に高まります。

 ガンバンテインはウィズの天敵である、セージに対抗するスキルです。
 ガンバンの効果は対象地点のオブジェクトを一定確率で消去するものです。
 セージの使うLP上にはオブジェクト発生効果がなくなるので、SGやMSLoVといった
 ウィズの役割である面制圧を妨害されます。しかしガンバンをすることでLP自体を消し去って
 SGなどの範囲魔法効果を復活させる事ができます。
 ウィズ時代にはLPがある場所では非常に無力ですが、HWになりガンバンを覚えたなら話は別です。
 相手のLPをどんどん削って範囲魔法を叩き込んであげましょうw

 そして最後に装備可能装備が増えます。
 これは転生実装以降どんどん増えている転生専用装備の事を意味します。
 代表的な強力な装備を上げるなら
 手軽な値段でMHPを補強できるウールスカーフ+タイダルシューズのセット
 完全回避を大幅に上げるヴァルキリーマント、耐久力抜群のディアボロスマント
 ディアボロスマントとセット効果もあり、MHPを大幅に増やせるディアボロスシューズ
 HWにとっては夢の装備であるオルレアンの手袋など等、一部のレア品は確かに高いですが
 ウールタイダルや、未転成でも装備できるヴァルキリーシールドぐらいは揃えましょう。
 目に見えて耐久力が上がる事間違い無しです。

 ちょっと長くなってしまいましたが、転生することによってどれだけのメリットがあるかは
 わかってもらえたと思います。転生することでレベルアップまでの経験値が更に増えますが
 対人戦で活躍したい!と思うのであればやはり避けては通れない道です。
 魔法職に限らずROはレベルによって、スペックがかなり上下しますのでそこは覚悟してください。

 では今回はこの辺で。長文だけどしっかり読んでくれた方、どうもありがとうございました。

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